✓可設定警戒區大小、形狀或不規則的警戒範圍
✓可過濾薄霧、雨滴等干擾源
✓可連動廣播或告警設備
✓系統可以偵測到行進物體的方向及速度
✓可前置量計算行進物體預估路徑,調動適合攝影機
✓ 同一畫面上可同時控制多個雷射及攝影機統一調度
1. 計算XY座標值
2. N X M多 點同步追蹤
3. 藍芽於區與區之間各次移動時間
4. 藍芽於區與區之間總移動時間
5. 藍芽於各區內分別停留多久
6. 移動軌跡圖
7. 訊號離開場域的時間
8. 計算人員KPI
每個孩子都有他最喜愛的玩具,主角與他的第一隻玩具一起成長、一起打敗許多強敵,隨著主角越來越進化的改造,為了追求更加強大的力量以及更多的勝利,玩具已經看不到最初純樸的樣子,主角也遺忘了自己兒時熱愛玩具的心。最後,主角迎來了一場比賽,究竟能否讓他找回珍惜玩具的初衷呢?
臺南西市場,俗稱大菜市,在西元1912年是當時南臺灣規模最大的市場,隨著時代的演變,現今已不如以往繁榮。故事的主角——曜,它就生活在日治時期繁榮的西門市場,是一個快樂活潑的孩子。它出現在市場的每一處,是傳遞意念的燃香;是讓生活富足的叫賣;是愛情與友情橋樑的舞廳;是擔起整個家的生財器具。曜是市場裡人們心中的期許所聚集而成的形象,市場是它的家,而它也是市場人們的希望。市場裡的每一個人都很認真地過著自己的生活,但時間依舊帶來了改變??一場大雨的來襲,沖刷了市場的繁榮,淹沒了整個市場,也將曜沉溺與此。曜它不斷的掙扎,希望能從中脫困以及在逆境中尋找出新的生命方向,最後它是否有一線生機?又或是沈睡在那時間的洪流中?
「台灣阿海」桌上遊戲,我們設計的主軸為幫助青少年了解洋生物食鏈「台灣阿海」桌上遊戲,我們設計的主軸為幫助青少年了解洋生物食鏈「台灣阿海」桌上遊戲,我們設計的主軸為幫助青少年了解洋生物食鏈遊戲卡牌中有各海洋生物樣貌、門食鏈階級攻擊力及符合該遊戲卡牌中有各海洋生物樣貌、門食鏈階級攻擊力及符合該海洋生物的技能,玩法與食鏈緊相扣讓青少年在桌上遊戲中學習到海洋生物的技能,玩法與食鏈緊相扣讓青少年在桌上遊戲中學習到海洋生物為了存而體現弱肉強食、物競天擇的畫面,達到我們想傳達的目。「台灣阿海」APP,希望能利用此APP讓玩家能親身到海生館體驗透過AR ( 擴增實境Augmented Reality)掃描海生館解說板上的「台灣阿海」LOGO與海洋生物增加親密度,當到達一定的數目便可該海洋生物變成好朋友,並能進一步了解海洋好朋友的相關詳細介紹,也可以進行海洋大哉問來增加玩家的海洋知識。
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系-「體感內容智製中心」團隊自主開發多款VR遊戲內容,將多款復古的遊戲進行結合體感操作以及運用虛擬實境(Virtual Reality )模擬三維虛擬空間,將原本平面的電玩改變成為立體的遊戲,透過虛擬實境的眼鏡進行體驗,遊戲機制中有結合運動機制、多重感知(聽覺、視覺)效果等各種體驗特性,除了使玩家達到視覺上的衝擊以外也能夠透過遊戲的內容喚起對復古遊戲的記憶。
電腦鼠是一種被設計來在任意迷宮中巡弋的移動機器人。許多國家每年都舉辦電腦鼠比賽,能最快地從起點到達終點的電腦鼠獲勝。電腦鼠比賽對於研究人員是一種很大的挑戰和機會。比賽激勵了學生對實務專題的興趣,同時也啟發他們創意。設計的電腦鼠必須能快速的在迷宮中漫遊,並學習如何到達迷宮中心處,然後再從指定的迷宮角落盡快的到達迷宮中心。本校開發之電腦鼠國內外獲獎超過50件,本次展出之電腦鼠是世界最先進之風扇電腦鼠,使用風扇吸引車底的空氣讓輪胎上產生額外的摩擦力,進而達成加快電腦鼠轉彎速度的目標。
尿路感染(UTI)是長照機構最常見的感染症高達50%,許多需要長期照顧的年長者大多有使用長期滯留導尿管,在使用的期間因著老年人的抵抗力較低使他們不定時的會有尿路感染的問題,更嚴重甚至會引發敗血症,導致年長者死亡。 因此我們設計IoT的系統,利用醫療雲的方式來比對尿液裡的白血球的量,當白血球的數量達到醫護人員判定需要預防等級時就立即告知家屬及醫護端,並進行衛教措施,來幫助老年人預防尿路感染以及維護年長者的健康,並節省因尿路感染而造成的醫療花費。
侷限空間意外中,最常發生的就是缺氧或氣體中毒,而另一意外的發生主因為工程設備操作複雜,導致拖延工程上的作業時間降低了工人配戴裝備的意願,進而導致意外時常的發生。所以團隊以產品的整合創新與資訊回傳技術作為核心進行開發設計,減少身上配戴的設備,增加工人在下水道活動的自由度。
Finguide是一套可以讓中風患者病情穩定後立即開始進行復健的復健產品,透過好手帶壞手的方式體現傳統使用的鏡像治療的效果,並能更早的介入復健,讓患者有更大的機會恢復自理能力並回歸職場,除了極早期介入,我們還加入了VR遊戲,讓復健變得有趣,增加患者主動復健的意願,也能夠和家人同樂;手套上的壓力感測器可以量測手部肌張力的大小,病患與家人及醫生就能透過APP連動了解患者的復健詳細資訊,透過這樣的方式將原不可見的復健效果變成可見的數據,可以讓患者及家人甚至醫生更加了解照護者的復健狀況,以達到恢復生活自理並回歸職場的最終目標。
基於長期照顧服務十年計劃2.0之計畫目標精神,為有效提升身心障礙者之生活品質,因此本團隊開發出『Vision Helper視障輔具』是以視障者作為主要服務對象為降低視障者在行走過程因碰撞到障礙物而受傷的機率,運用紅外線偵測障礙物並透過手仗震動警示與低功耗廣域網上傳GPS位置配合APP程式方便家屬查看視障者位置的系統,其中開發產品理念是以改善視覺障礙者之生活品質為精神,改善在行走方面的安全。此外於產品開發上透過模組化,可配合視障者使用習慣直接將產品套用在視障者當前使用的輔具即可,期望能為視障者改善行走安全,帶來更美好的生活。
現今美髮業者除了提供既有頭髮洗、剪、染、燙、護的服務以外,已觀察到有部分連鎖的美髮業者已經開始思考如何提升其服務之競爭力,而開始針對一般人常見之頭皮問題(如:細菌、紅腫過敏、頭皮屑、毛囊炎、油脂過剩、與掉髮等) 提供所謂的「頭皮理療服務」,頭皮理療服務流程包含頭皮檢測,並順帶推薦相關理療產品及療程。美髮業者於頭皮檢測的做法多為幫消費者以檢測儀器於頭皮位置進行頭皮狀態單點拍照,再輔以人工(頭皮理療師)來判讀消費者頭皮狀態,用人工判讀的方式,往往是沒有一個可以以科學系統化的量化基準來評定之。除此之外,頭皮理療師與一般美髮師不同,需具備能從儀器所照射之200倍放大頭皮影像直接判別消費者頭皮健康狀態,因此需至少半年之教育訓練養成。而美髮業從業人員之流動平凡也造成公司需持續不斷投入培育人力與費用。 本團隊將鎖定美髮業者拓展頭皮理療服務所需之系統需求,從頭皮理療師於美髮業之頭皮健康檢測業務著手,希望可以有一標準化的頭皮狀態檢測流程,故已開發出全球第一套基於深度學習自動辨識的智能頭皮檢測系統,命名為I.S.D.S. (Intelligent Scalp Detection System)。
高頻電燒刀於現今臨床手術及微創手術中扮演著不可或缺的角色,藉著本身在手術切割時可同步止血的功能;不但可節省手術時間外,同時也能減少患者在手術的失血量與輸血量。並降低傳統手術刀所造成的併發症,期可應用之手術類型與核心技術都相當館泛。在醫療與科技的進步下,電燒刀應用在臨床至今近90年,在開刀房已算是普遍、成熟的醫療設備,只要依照標準作業程序操作,同時定期保養與校驗,電燒刀會是外科手術中安全可到的好幫手,隨著醫療技術的發展和臨床需求的增加,以電燒刀為雛形的複合型電外科設備也有了因應的發展,如:氬氣電凝刀、超音波手術刀系統與內視鏡用電燒刀系統等設備,都有顯著的成效。
本計畫主要的目的在以情境興趣理論,設計聽、說、讀、寫、做科學和線上學習之雙重探究活動,誘發學生、教師、家長及一般民眾對科普的好奇心和求知熱情,來行銷與推廣「科技大觀園」網站。本計畫依據上述的目的,具體的工作包括:(1)提出網路科普推廣應用的創意構想與具體措施,辦理各項聽、說、讀、寫、做科學和線上學習之雙重探究活動,以推廣科技大觀園網站,使科普資源的推廣應用更為豐富多元。(2)培養教師可以運用科技大觀園影音及文字資料與自身的教學經驗進行結合,來創新教材及教法,學生可以藉由科技大觀園進行科普學習與激發探究性思維,家長及一般民眾可以利用科技大觀園結合日常問題,使科普知識、方法、態度及精神廣為扎根。